Эпиграф:
На поле танки грохотали,
Солдаты шли в последний бой,
И молодого командира
Несли с пробитой головой.
Народная песня
Тактические стратегии пользуются в народе непреходящей популярностью.
Количество выпускаемых игр растет в геометрической прогрессии. Привносятся различные
"свежие идеи". Чего стоят только Haste ("симулятор вора"), Hooligans:
Storm over Europe ("симулятор футбольных фанатов") или Diggles ("симулятор
гномов")! Зато игр на военную тематику становится все меньше (в процентах от общего
количества). Особенно — хороших игр. И тем приятнее, что они все-таки выходят.
Слава Америке — стране-освободительнице!
"6 июня 1944 года англо-американские войска высадились в Нормандии
и приготовились к
Легендарная
высадка на пляже
Omaha. Из-за шквального
артиллерийского огня выживет
лишь половина высадившихся
солдат.
централизованному наступлению
на войска фашистской Германии. В течение 6 дней 5300 судов, 12000 самолетов и
1500 танков доставили на плацдарм 356547 солдат, 54186 единиц транспорта и 104428
тонн оборудования, оружия и боеприпасов. Так началась Нормандская десантная операция,
продлившаяся до 24 июля этого
же года". Примерно такое описание можно найти почти в каждом толковом словаре.
Но главное не это. Главное — что уже в который раз разработчики берут эту выжатую,
как лимон, надоевшую, набившую оскомину, использованную черт знает сколько раз
тему и делают на ее основе игру. А почему они так делают каждый раз? Да потому
что это была чуть ли не единственная мало-мальски значимая операция на континенте
во время второй мировой, в которой американцы приняли непосредственное участие.
Вот и мучают они ее, любезную...
"Давить фашистскую гадину!"
В WarCommander присутствуют две кампании. И обе за американцев.
За немцев, не говоря уже об англичанах, поиграть не удастся. Первая кампания —
Omaha — высадка на восточном берегу Нормандии, вторая — Utah — на западном. В
каждой кампании — свои собственные миссии. Все в соответствии с реальными историческими
событиями. Кроме того, в игре еще есть "перестрелка" (как в Red Alert 2,
например) — возможность поупражняться в мультиплеерной игре против компьютера
на разных картах. Вот там, кстати, и за немцев можно поиграть.
В кампании каждая миссия начинается с тактической карты и подробнейшего
брифинга с описанием первичных и вторичных целей, а заканчивается — экраном "эффективности
выполнения задания". Почти как в Tiberian Sun.
Сама миссия выглядит следующим образом. Игрок получает довольно
большой отряд, состоящий из солдат разных специализаций (всего 10 типов): командир,
"пионер" (строитель), "пироман", подрывник, ракетчик, пулеметчик, снайпер, обычный
солдат, разведчик и медик. Иногда еще выдают пару-тройку транспортных средств
— танк, джип или там грузовик.
Каждый юнит в отряде просто незаменим — ведь у каждого есть
свои уникальные способности. Вот о них то мы и поговорим подробно.
Лучшее
Наш
отряд все-таки прорвался!
Теперь главное - до вражеского
бункера дойти.
нападение — это оборона!
Начать следует с "пионера" — ибо с этим классом связано основное
отличие WarCommander от многих тактических стратегий. Только он умеет обезвреживать
мины и строить всякие оборонительные сооружения — башни, доты, окопы, насыпи и
т. д. Но есть и стратегические постройки: склад — снабжает солдат боеприпасами
(патроны в автомате у рядового могут закончиться), госпиталь — лечит одновременно
сразу несколько бойцов (в отличие от медика), гараж — туда ставить технику...
Причем для постройки здания не нужно добывать какие-нибудь ресурсы, просто в каждой
миссии ваши "пионеры" могут возвести определенное количество построек — и точка.
В итоге каждая из враждующих сторон может создать отлично укрепленную военную
базу. Практически каждое здание можно проапгрейдить — например, в "улучшенный"
окоп для пулеметчиков залезет в два раза больше людей, чем в обычный. Жалко лишь,
что процесс строительства выглядит довольно убого. Помните крестьян из Age
of Empires 2, которые стучали молоточками по строящемуся зданию? Вот-вот,
здесь то же самое, только вместо молотка — гаечный ключ.
Подрывник, ракетчик и "пироман" вместе и по отдельности могут
взорвать и выжечь все, что только попадется на их пути. Уважаю.
Пулеметчик хорош в обороне. Он еще может и мин понаставить.
Скаут и снайпер идеальны для разведки и уничтожения одиноких
врагов. Снайпер, естественно, может стрелять на огромные расстояния. Оба способны
маскироваться. К слову сказать, прицел у снайпера почти такой же, как у его коллеги
в Commandos.
Медик — он и в Нормандии медик. Должен быть в каждом отряде,
иначе — кто будет лечит товарищей-бойцов?
"Солдат обыкновенный" — самый универсальный юнит. Чаще всего
используется как пушечное мясо.
Командир — единственный и неповторимый. Поднимает "боевой дух"
вашего отряда. Только он способен вызвать атаку с
Снайпер
прикрывает
наступление.
воздуха. Если бы меня спросили:
"в чем сила, брат, в WarCommander", я бы смело ответил: "в авиации". Атака
с воздуха — это что-то... Вообразите такую картину: тридцать фрицев окопались
в скверике в центре города и выходить ну никак не хотят. Наш командир под прикрытием
снайперов и нескольких солдат подбирается все ближе и ближе к вражеской позиции,
по рации сообщает о точном местонахождении фашистского логова и драпает вместе
с прикрытием куда подальше от этого места... Потому что уже секунд через десять
эскадрилья союзных самолетов разнесет к чертям собачьим и всех фрицев, и скверик,
и, может быть, весь центр злосчастного города.
Такая вот веселая компания будет находиться под вашим непосредственным
управлением.
Бойцы в WarCommander, как и в вышеупомянутом Red Alert,
автоматически повышают свои характеристики с ростом опыта. А опыт можно получить
за боевые заслуги — уничтожение вражеских юнитов. Характеристики такие: запас
здоровья, класс брони и скорость. У каждого класса они разные — например, пулеметчик
носит отличную броню, но очень медленно передвигается; скаут же, наоборот, самый
быстрый боец в игре, но его защита, прямо скажем, оставляет желать.
Каверзы природы
В WarCommander учитываются погодные условия и ландшафт
— почти как в Shogun. Например, держать возвышенность намного легче, чем
брать ее приступом. Обстреливать наступающих с высоты — одно удовольствие. В дождь
и с наступлением ночи солдаты начинают стрелять хуже, нежели днем и в сухую погоду.
На земле остаются воронки от разрывов артиллерийских снарядов, следы от гусениц
танков и колес джипов. Но в то же время можно наблюдать, как солдаты переходят
широкую реку, но не могут перешагнуть мелкого кустика... Эх, сказал бы я, что
думаю по этому поводу, но это уже тема следующего пункта.
Атака
с воздуха. Все быстро
погибают.
Неизлечимый дебилизм
Именно так можно охарактеризовать AI в игре. Первое, что бросается
в глаза, — это наитупейший pathfinding юнитов. Самостоятельно, без кликанья мышью
в метре от места, где они стоят, они никогда в жизни не пройдут длинный путь по
пересеченной местности. Второе — это режим поведения ваших подопечных. Режимов
два — aggressive и defensive. В первом случае эти шизофреники, как бешеные псы,
будут гнаться за отступающими врагами по всей карте до самого тыла, где их спокойно
прихлопнут, а во втором — стоять, как тихие дауны, под перекрестным вражеским
огнем, не отвечая, даже если враг стреляет в упор. Видно, ребята из Independent
Arts Software думают, что игрок должен делать все абсолютно самостоятельно,
а не полагаться на помощь компьютера. Похвально, но если бы войска Союзников (а
заодно и русские войска — пусть их там и нет) вели бы себя так же во время войны,
как они ведут себя в WarCommander, жили бы мы сейчас в каком-нибудь Русбурге
и читали бы "Das SpielMANIA". Обнадеживает лишь то, что и компьютер ведет себя
не умнее ваших подопечных. Комплимент, а?
Второе проклятье WarCommander
Ну ничего, с тупым AI еще можно смириться — не впервой, зато
с графикой!.. Когда я в первый раз запустил игру, меня чуть инфаркт не хватил:
глубокий по смыслу, но отвратительный по исполнению ролик, главное меню а-ля "мы
из 96-го" и игровая графика на уровне Hooligans: Storm over Europe — ну
или чуть получше. На дворе 2002 год, и делать игры, по графике напоминающие хиты
5-7-летней давности, просто неприлично. Опять же, как и в Hooligans, из-за
убожества под названием "графика" сильно страдает общее впечатление от игры.
Музыки в игре, к сожалению, нет. Присутствует только поддержка
проигрывания музыки с Audio CD. А знаете, как стильно играть под "Катюшу"? "Выходила
на берег
крутой...". Если она есть,
конечно. Советую всем попробовать. Зато озвучка в игре хорошая, ничего не скажешь
— в редкой тактической стратегии можно услышать пение птиц в лесу и шум джипа
одновременно. Радует и озвучка персонажей — особенно немцев. Все сделано с долей
здорового юмора. Немцы здесь вообще выглядят очень смешно, а еще смешнее становится,
когда узнаешь, что сами разработчики родом из Германии...
Следует отдельно сказать несколько слов по поводу интерфейса
и управления. Интерфейс удобен настолько, насколько это возможно. Все кнопочки,
функции — все на месте. Можно даже zoom сделать (правда, так пиксели становятся
еще больше и еще ужаснее). Кстати, панель интерфейса WarCommander напоминает
панель интерфейса Age of Empires 2. В верхней части еще бы эпоху подписать
— вообще копия будет.
* * *
Возможно, когда вы начали читать статью, вас заинтересовал вопрос:
"почему игру называют тактической стратегией, а не варгеймом?". Все просто: чтобы
удостоиться звания варгейма, WarCommander просто недостает масштабности.
Вы можете управлять не более чем четырьмя десятками юнитов. В итоге — и не Commandos,
и не Close Combat. Однако WarCommander все же ближе к тактической
стратегии — благодаря узкой специализации юнитов и некоторым другим отличиям от
классических варгеймов.
Геймплей:
8
Графика: 3
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Новизна: 5
Рейтинг "Мании": 7,0 Дождались? Если бы не ужаснейшая графика и недоработки
в геймплее — WarCommander можно было бы по праву назвать "лучшей тактической стратегией
сезона". А так — просто неплохая игра. Соответствие ожиданиям: 70%